Bending Grounds Tier list des éléments
Cinq styles jouables classés pour le PvP en bêta publique à 18 — les lettres bougeront après les patchs.
Cette page classe les cinq styles jouables de Bending Grounds : Eau, Feu, Terre, Air et Chi Blockers. C’est un classement communautaire BETA, pas une liste officielle CSL Studios. Les sous-kits comme Plant et Blood vivent sur la tier list des sub-bending. Pour les règles de notation, restez sur le hub de la tier list. Le jeu est en bêta publique sur Roblox. Les serveurs tiennent 18 joueurs. Classez pour cette foule, pas pour un clip 1v1.
S — Eau
Eau se tient en S parce que le kit convertit les coups en plus de coups. La route des combos eau en est la raison : quatre coups, Water Geyser, quatre coups, Ice Breaker, tourner la caméra, Aqua Burst, quatre coups. Geyser et glace sont dégâts et structure. Une voie gelée est un reset pendant que Feu pêche encore Blast.
La quête d’Hama vous demande de puiser l’eau dans l’herbe et ouvre Blood — haute récompense, haut skill, pas nécessaire pour justifier S. Eau de base a déjà la confirmation la plus dense de cet instantané. Perd contre les murs Terre, Flame Kick sur la glace, et un Aqua Burst bloqué. Bat Air qui funnel en réaction, Chi Blockers qui sprintent droit, Feu qui ne dashe jamais le burn de 15 %.
A — Feu
Fire Blast est le projectile que tout le monde apprend. Un autre feu peut le dévier. Les murs de terre le bloquent. Il peut appliquer un burn de 15 %. Un dash nettoie ce burn. Spammer Blast dans un miroir ou un mur, c’est offrir la manche.
Flame Kick est la réponse proche : casse terre ou glace, ragdoll, et peut stuff rock kick ou ice spikes. Flame Burst est le swing de clump. Feu grimpe quand le lobby est plein de structure que vous pouvez kicker ; il descend quand les Eau convertissent chaque Blast raté. Perd contre les chaînes Eau et Terre qui tient l’espace. Bat Air qui Funnel au lieu de dasher, Terre qui ne remplace jamais un mur, Chi Blockers qui mangent le burn.
A — Terre
Les murs effacent Fire Blast et d’autres tirs engagés. Sand est le sous-chemin terre qui transforme une cour en zone. Le contrôle d’espace est le rang : vous n’avez pas besoin d’une confirmation geyser si geyser n’a jamais de voie. Terre sort de A quand Flame Kick et les outils ice-break sont partout et que vous plantez le même mur en cooldown. Associez ceci à la page Terre avant de spinner parce qu’une miniature avait l’air solide. Perd contre Flame Kick, Ice Breaker, Chi Blockers qui courent autour. Bat Feu heureux de Blast, Air heureux de funnel, touristes de bagarre à poings.
B — Air
Air Funnel ragdoll les gens qui s’attardent dedans, et il est bloquable. Le jeter comme un bouton de victoire, et B est généreux. Le dash acrobatique — partagé en esprit avec les Chi Blockers — est la raison pour laquelle le kit a encore sa place en pubs. Vous vivez plus longtemps qu’Eau dans une cour brouillonne. Vous ne surpassez pas les maths geyser. Surveillez NewAir (5 Current Slot Spins) et Air / Plant si cette lettre est sur le point de bouger. Perd contre Funnel bloqué, espace Terre, conversion Eau. Bat les joueurs qui ne lèvent jamais les yeux, Chi Blockers que vous kitez, Feu qui n’a que Blast.
B/C — Chi Blockers
Un type de joueur, pas un quatrième élément avec un plus joli projectile. N’importe qui peut jouer ; ce n’est pas derrière un paywall. Course spéciale plus dash acrobatique. Monter en rang ajoute des master moves. Les dégâts élémentaires bruts sont plus faibles qu’Eau, Feu ou Terre, donc le plancher est B/C. Dans un lobby qui ne connaît que Blast et Geyser, les angles de dash ont l’air injustes. Dans un lobby qui respecte la structure, vous trottez autour des murs. Lisez Chi Blockers avant de supposer que « kit gratuit » veut dire « victoires gratuites ».
Comment spinner sans casser l’emplacement
Échangez d’abord les codes actifs — NewAir vaut 5 spins, WeGotPlant en vaut 6 — via comment échanger. Puis ouvrez les spins et le planificateur de spins. Les nouveaux comptes ont encore besoin du guide débutant et de comment jouer ; les lettres n’enseignent ni le blocage ni le dash.
Avant de brûler NewAir ou WeGotPlant, jouez dix vies sur l’élément que vous avez déjà. Eau S perd encore contre un Aqua Burst bloqué et un Flame Kick bien timed. Notez ce qui vous a vraiment tué dans le serveur de 18 joueurs, puis ouvrez la liste des sub-bending seulement si la mort était un trou de kit, pas une mécanique sautée dans les commandes.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Eau est-elle verrouillée en S pour toujours ?
Non. C'est un instantané communautaire BETA. Un changement Hama, glace ou Aqua Burst peut faire tomber la lettre. Revérifiez le hub de la tier list après les mises à jour.
Pourquoi Feu et Terre sont-ils tous les deux A ?
Ils se répondent. Fire Blast perd contre les murs ; Flame Kick casse ces murs. Terre gagne l'espace ; Feu gagne le timing de kick. Aucun ne convertit aussi dur qu'Eau dans le kit actuel.
Air est-il mauvais ?
Non. Air est B parce que Funnel est bloquable et que les dégâts ne sont pas Eau. Le dash acrobatique est excellent. Jouez-le si vous aimez le déplacement ; ne le jouez pas en attendant des confirmations niveau geyser.
Les Chi Blockers sont-ils une perte de temps ?
Non. Ils ne sont pas derrière un paywall, ils gagnent des master moves en rangeant, et ils punissent le melee brouillon. Ils se tiennent en B/C parce que les dégâts élémentaires bruts sont plus bas. Voir la page Chi Blockers.
Dois-je choisir d'abord dans cette liste ou dans le sub-bending ?
Choisissez un style de base ici, puis lisez la tier list des sub-bending. Plant et Blood ne remplacent pas le besoin de poser des M1.
Avez-vous des chiffres de dégâts officiels ?
Non, et ce wiki ne les inventera pas. Utilisez les faits de showcase (burn 15 %, ragdoll, Funnel bloquable) et vos propres répétitions dans le serveur de 18 joueurs.