Bending Grounds Tier list de elementos
Cinco estilos jugables rankeados para PvP de 18 en beta pública — las letras se moverán tras parches.
Esta página rankea los cinco estilos jugables de Bending Grounds: Agua, Fuego, Tierra, Aire y Chi Blockers. Es un ranking comunitario BETA, no una lista oficial de CSL Studios. Sub-kits como Plant y Blood viven en la tier list de sub-bending. Para las reglas de puntuación, quédate en el hub de tier list. El juego está en beta pública en Roblox. Los servidores tienen 18 jugadores. Rankea para esa muchedumbre, no para un clip de 1v1.
S — Water
Water se sienta en S porque el kit convierte golpes en más golpes. La ruta de combos de Agua es la razón: cuatro golpes, Water Geyser, cuatro golpes, Ice Breaker, rotar la cámara, Aqua Burst, cuatro golpes. Geyser y hielo son daño y estructura. Un carril congelado es un reset mientras Fire sigue pescando Blast.
La misión de Hama te pide sacar agua de la hierba y abre Blood — alta recompensa, alto skill, no hace falta para justificar S. Water base ya tiene el confirm más denso de esta instantánea. Pierde contra muros de Earth, Flame Kick en hielo y un Aqua Burst bloqueado. Gana a Air que funnel a reacción, Chi Blockers que sprintan en línea recta, Fire que nunca dasha el burn del 15%.
A — Fire
Fire Blast es el proyectil que todo el mundo aprende. Otro fuego puede desviarlo. Los muros de Earth lo bloquean. Puede aplicar un burn del 15%. Un dash limpia ese burn. Spamea Blast contra un espejo o un muro y donas la ronda.
Flame Kick es la respuesta de cerca: rompe tierra o hielo, ragdollea y puede cortar rock kick o ice spikes. Flame Burst es el swing de agrupación. Fire sube cuando el lobby está lleno de estructura que puedes patear; baja cuando Waters convierten cada Blast fallado. Pierde contra cadenas de Water y Earth que sostiene espacio. Gana a Air que Funnel en vez de dash, Earth que nunca reemplaza un muro, Chi Blockers que comen burn.
A — Earth
Los muros borran Fire Blast y otros disparos comprometidos. Sand es la sub-ruta de Earth que convierte un patio en una zona. El control de espacio es el rango: no necesitas un confirm de geyser si geyser nunca tiene carril. Earth sale de A cuando Flame Kick y las herramientas de romper hielo están por todos lados y plantas el mismo muro en cooldown. Combínalo con la página de Tierra antes de hacer spin porque un thumbnail se veía sólido. Pierde contra Flame Kick, Ice Breaker, Chi Blockers que corren alrededor. Gana a Fire adicto a Blast, Air adicto a funnel, turistas de pelea a puños.
B — Air
Air Funnel ragdollea a quien se queda dentro, y se puede bloquear. Tíralo como botón de victoria y B es generoso. El dash acrobático — compartido en espíritu con Chi Blockers — es por lo que el kit sigue perteneciendo a pubs. Vives más que Water en un patio desordenado. No superas en daño la matemática de geyser. Mira NewAir (5 Current Slot Spins) y Air / Plant si esta letra está a punto de moverse. Pierde contra Funnel bloqueado, espacio de Earth, conversión de Water. Gana a jugadores que nunca miran arriba, Chi Blockers a los que kiteas, Fire que solo tiene Blast.
B/C — Chi Blockers
Un tipo de jugador, no un cuarto elemento con un proyectil más bonito. Cualquiera puede jugarlo; no está detrás de un muro de pago. Carrera especial más dash acrobático. Subir de rango añade movimientos de maestro. El daño elemental crudo es más débil que Water, Fire o Earth, así que el suelo es B/C. En un lobby que solo conoce Blast y Geyser, los ángulos de dash parecen injustos. En un lobby que respeta estructura, trotas alrededor de muros. Lee Chi Blockers antes de asumir que «kit gratis» significa «victorias gratis».
Cómo hacer spin sin destrozar el slot
Canjea primero los códigos — NewAir son 5 spins, WeGotPlant son 6 — usando cómo canjear. Luego abre spins y el planificador de spins. Las cuentas nuevas todavía necesitan la guía para principiantes y cómo jugar; las letras no enseñan bloqueo ni dash.
Antes de quemar NewAir o WeGotPlant, juega diez vidas en el elemento que ya tienes. Water de S sigue perdiendo contra un Aqua Burst bloqueado y un Flame Kick a tiempo. Anota qué te mató de verdad en el servidor de 18 y abre la lista de sub-bending solo si la muerte fue un hueco de kit, no una mecánica que te saltaste en controles.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Water está cerrado en S para siempre?
No. Esta es una instantánea comunitaria BETA. Un cambio de Hama, hielo o Aqua Burst puede bajar la letra. Revisa el hub de tier list después de las actualizaciones.
¿Por qué Fire y Earth están ambos en A?
Se responden el uno al otro. Fire Blast pierde contra muros; Flame Kick rompe esos muros. Earth gana espacio; Fire gana el timing del kick. Ninguno convierte tan duro como Agua en el kit actual.
¿Air es malo?
No. Air es B porque Funnel se puede bloquear y el daño no es Water. El dash acrobático es excelente. Júgalo si te gusta el movimiento; no lo juegues esperando confirms de nivel geyser.
¿Los Chi Blockers son una pérdida de tiempo?
No. No están detrás de un muro de pago, ganan movimientos de maestro al subir de rango y castigan melee desordenado. Se sientan en B/C porque el daño elemental crudo es menor. Mira la página de Chi Blockers.
¿Debería elegir desde esta lista o desde sub-bending primero?
Elige un estilo base aquí y luego lee la tier list de sub-bending. Plant y Blood no sustituyen la necesidad de aterrizar M1s.
¿Tienen números oficiales de daño?
No, y esta wiki no los inventará. Usa hechos de showcase (burn del 15%, ragdolls, Funnel bloqueable) y tus propias repeticiones en el servidor de 18.