Bending Grounds Commandes et déplacement
Entrées typiques des battlegrounds, travail caméra, et les habitudes de dash plus importantes qu'un spin chanceux.
Le déplacement fait la différence entre un kit Bending Grounds et un highlight. CSL Studios n’a pas publié de tableau officiel complet des raccourcis pour cette bêta publique Roblox. Tout ce qui ressemble à une carte complète des touches sur un site fan est soit observé par la communauté, soit importé d’autres jeux battlegrounds. Cette page étiquette les défauts typiques, puis consacre le reste de ses mots à ce que ces verbes font vraiment dans un serveur de 18 joueurs.
Jouez sur PC, mobile ou console. Les verbes restent les mêmes : coup, dash, blocage, sprint, caméra et emplacements d’abilities. Les boutons physiques, non. Confirmez chaque bind dans vos propres réglages avant de blâmer un guide de combo.
Défauts PC typiques (non confirmés)
Défauts battlegrounds Roblox observés par la communauté, pas un tableau officiel CSL :
- M1 (clic gauche) : coup / chaîne M1
- Q : dash
- F : blocage
- Shift : sprint
- Touches d’abilities : en général rangée numérique ou touches de combat proches, selon l’appareil
Si votre layout diffère, croyez votre HUD, pas cette liste. Le mobile utilise des boutons à l’écran ; la console utilise boutons face et gâchettes. Comment jouer suppose que vous savez déjà quel doigt dashe. Le guide débutant vous dit de vous entraîner ce doigt avant le PvP.
Chaînes de coups et pourquoi quatre hits comptent
M1 n’est pas du remplissage. La chaîne publiée d’Eau commence par quatre coups, et presque chaque style utilise le même rythme à quatre hits comme colle entre abilities. Jetez la chaîne dans le vide jusqu’à cesser de clipper le quatrième hit. Puis jetez-la en marchant, puis en tournant la caméra. Le labo de combos est utile après ça, pas avant.
Le dash est l’autre moitié du kit. Servez-vous-en pour fermer, pour partir, et pour nettoyer un statut. Fire Blast peut appliquer un burn de 15 pour cent ; le dash le nettoie. Les joueurs qui traitent le dash comme un bouton de panique uniquement mangent le burn, puis mangent le follow-up. Les joueurs qui dashent en cooldown sans but courent dans les murs et les Air Funnel. Entraînez trois dashes : après un quatre-hits, à travers un Fire Blast projeté, et loin d’un Flame Kick déjà dans votre visage.
Blocage, structure et caméra
Le blocage n’est pas un bouclier permanent. Les joueurs Terre planteront des murs qui mangent Fire Blast. Les joueurs Feu peuvent dévier Fire Blast. Air Funnel est bloquable ; si vous le mangez cru, vous ragdoll dans le funnel. Flame Kick est courte portée, casse terre et glace, et ragdoll, donc un blocage tardif contre un kicker est une animation de knockout, pas une sauvegarde. Comment jouer couvre ces matchups comme une boucle. Cette page se soucie seulement que vous puissiez vraiment appuyer sur blocage tout en bougeant la caméra.
La caméra est une commande. Ice Breaker vers Aqua Burst d’Eau vous demande de tourner la caméra avant le burst. Si vous ne pratiquez jamais de tourner pendant qu’un ragdoll est devant vous, les combos eau ressembleront à une liste de noms plutôt qu’à une chaîne. Les murs de terre punissent ceux qui fixent leur propre personnage. Air et les Chi Blockers vivent sur des dashes acrobatiques qui vont là où la caméra pointe. Le sprint existe pour prendre de l’espace entre les échanges, pas pour le tenir pour toujours à travers un projectile.
Notes par appareil
Sur mobile, gardez dash et M1 sur des pouces opposés si le layout le permet. Aqua Burst est plus dur sans un flick caméra ; activez l’assist que vous supportez, puis entraînez lentement. Sur console, ne copiez pas un ordre de rangée numérique PC. Remappez le dash sur un bumper si vous mashez les boutons face. Les joueurs PC devraient baisser le lissage souris jusqu’à ce qu’un flick à 90 degrés soit ennuyeux.
Ceci ne remplace pas le menu des réglages en jeu. Si un patch déplace un bind, les mises à jour de la bêta et Discord l’entendront d’abord. Vérifiez les notes Air et Plant après ces drops ; le tech de déplacement autour d’un nouveau sub-bending tend à bouger même quand le bouton de coup ne bouge pas.
Une session de déplacement de 15 minutes
Sautez la file 1v1. Restez immobile et jetez dix M1 à quatre coups. Marchez et jetez-en dix. Dashez après dix. Bloquez le Fire Blast d’un ami ou un équivalent de dummy d’entraînement si vous en avez un ; sinon, bloquez sur un timing deviné pour que le doigt entre dans la mémoire musculaire. Puis passez cinq minutes uniquement sur la caméra : timing Ice Breaker si vous êtes Eau, peeks côté mur si vous êtes n’importe qui d’autre. Cette session est le vrai filtre du guide débutant. Les spins peuvent attendre ; lisez comment spinner les éléments après pouvoir dasher sans regarder la touche.
Quand la session se termine, ouvrez le hub des guides. Les mains Eau vont à Hama seulement après que Geyser soit joignable sans oublier le dash. Les pages de styles sous Styles (Feu, Eau, Terre, Air) décrivent des kits, pas des doigts. Le hub de la tier list ne sauvera pas un dash raté. Les codes actifs comptent encore le premier jour, mais des spins NewAir inutilisés sont moins gênants qu’un Q inutilisé. Restez loin des executors ; la sécurité des scripts existe parce que les cheats de déplacement font bannir.
Confirmez les binds dans les réglages, puis ignorez les lettres de touches de cette page et entraînez les verbes. La bêta publique ne mettra pas en pause un serveur de 18 joueurs pendant que vous chassez Q. Si Fire Blast vous brûle, dashez. Si un mur mange votre kit, marchez la caméra autour ou passez à un breaker comme Flame Kick. Si Aqua Burst rate, vous avez tourné trop tard. Ça, c’est les commandes. Tout le reste est une page de style.
Terminez la soirée par un drill dummy, pas une rancune classée. Dix M1, trois dashes volontairement, un burst avec rotation caméra si vous avez Eau, un blocage contre un projectile. Notez quel doigt a laggué. Demain, seulement ce doigt. Les pages de déplacement rancissent quand les gens relisent les binds et ne chronomètrent jamais un dash ; ce drill est la partie qui marche encore après le prochain shutdown.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les raccourcis officiels de Bending Grounds ?
CSL Studios n'a pas publié de tableau officiel complet. Les défauts PC typiques non confirmés de ce genre sont M1 coup, Q dash, F blocage et Shift sprint. Confirmez dans vos réglages.
Comment nettoyer le burn de Fire Blast ?
Fire Blast peut appliquer un burn de 15 pour cent. Dashez pour le nettoyer. Bloquer ou manger le projectile sans dash, c'est comme ça que le burn s'accumule dans le hit suivant.
Pourquoi le combo Eau me dit de tourner la caméra ?
Ice Breaker vers Aqua Burst a besoin d'un tour de caméra pour que le burst fasse face au ragdoll. Entraînez ce flick sur les combos eau une fois que M1 est automatique.
Mobile et console utilisent-ils les mêmes combos que PC ?
Les verbes sont les mêmes ; les boutons, non. Ne copiez pas une chaîne de rangée numérique PC sur un stick. Remappez le dash sur une commande confortable, puis entraînez lentement.
Dois-je apprendre les commandes avant de spinner un nouvel élément ?
Oui. Le guide débutant et les spins vous disent tous les deux de garder les spins jusqu'à ce que dash et M1 soient ennuyeux sur le style que vous avez déjà.