Bending Grounds Guide de la carte de l'arène
Où se tiennent vraiment la cour, les poches d'herbe et les couloirs à 18 joueurs — et pourquoi le mid est un piège.
Les joueurs cherchent carte Bending Grounds parce que la fiche Roblox n’embarque pas d’overlay étiqueté. Cette page est le layout de la bêta publique pour l’arène de CSL Studios sur le place 103745056080809. Les serveurs tiennent 18 joueurs sur mobile, console et PC. L’expérience est non officielle et faite par des fans. Elle n’est pas affiliée à Avatar: The Last Airbender, Paramount ou Nickelodeon.
Il n’y a pas d’atlas officiel CSL Studios. Traitez chaque landmark ici comme une lecture jouable de la cour actuelle, pas comme un GPS dataminé. Après un shutdown, marchez-la encore. Les PNJ bougent. Les tags d’herbe bougent. Le hub des mises à jour et la timeline de la bêta sont les compagnons de patch.
Regardez la bande-annonce de la cour au milieu de l’article, puis revenez. Un écran-titre n’est pas une minimap.
Ce qu’est vraiment la carte
Bending Grounds est un battleground partagé, pas une campagne de biomes nommés. Vous quittez Character Customization, vous chargez dans la cour, et le reste de la session est cet espace plus les poches autour. Rang, spins et codes se passent avant de toucher la pierre. Si vous avez sauté le guide débutant, vous êtes déjà en retard : les codes actifs et comment échanger appartiennent au menu, pas au mid.
Pensez en trois anneaux :
- La cour / le sol de duel. Escaliers, lanternes, pierre ouverte. C’est là que les lignes de Fire Blast et les couloirs d’Aqua Burst se passent. C’est aussi là que les joueurs de la première heure meurent, parce qu’ils traitent le spawn comme une île 1v1.
- Les poches de végétation. Herbe, plates-bandes plantées, bords plus calmes. C’est là que vit Hama, et là que vous puisez l’eau dans l’herbe et les plantes. Le mid n’enseignera pas ce gather.
- Les coins d’entraînement et de récupération. Murs, hauteur, et l’espace mort où vous jetez dix chaînes M1 avant de queue un highlight. Les commandes et comment jouer sont les verbes. Le coin est la salle de classe.
Couloirs de la cour
Dix-huit corps partagent quelques portes évidentes. Les joueurs Terre plantent des murs sur ces portes pour que Fire Blast meure sur le prop. Le bending Sand rend les mêmes portes chères. Si vous sprintez la ligne centrale à chaque vie, vous êtes la raison pour laquelle Sand a l’air fort.
Feu veut un angle de Blast dans un couloir, puis Flame Kick sur le mur ou la glace qui a répondu. Eau veut le même couloir comme un hallway pour Geyser vers Ice Breaker vers un Aqua Burst en tournant la caméra. Air veut quitter le hallway ; Air Funnel est bloquable et ragdoll les gens qui y traînent. Les Chi Blockers courent simplement autour du mur.
La cour n’est pas un 1v1 équitable. C’est trois autres combats plus le vôtre. Si un clip ne montre que deux joueurs, il a été monté. Jouez l’espace, pas la miniature.
Herbe, Hama, et confusion Plant
La vieille dame n’est pas dans la fosse de duel. Marchez les poches habitées, herbeuses et plantées. Parlez. Puisez dans les plantes taguées, pas dans les flaques de la cour et pas dans un Eau ennemi. Les étapes complètes vivent sur la page de la quête d’Hama. Le chemin du bending Blood est la fourche après ce rendu, pas un marqueur de carte à lui tout seul.
Puiser l’eau dans les plantes est une action de quête. Roller le bending Plant avec WeGotPlant est une expérience de Current Slot Spin. Ils partagent un parfum. Ils ne partagent pas une punaise GPS. Ne restez pas dix minutes sur un buisson décoratif en appelant ça une farm Plant.
Poches d’entraînement versus mid
Entraînez un kit dans un coin calme : quatre coups, un mur, un dash qui nettoie vraiment le burn de 15 %. Puis marchez vers le mid. Les joueurs qui sautent le coin jettent NewAir et WeGotPlant sur un emplacement qu’ils abandonneront après un wipe de cour.
Utilisez le labo de combos pour répéter une chaîne, puis la poche pour sentir la rotation de caméra, puis le mid pour voir si Terre possède déjà votre hallway. Les combos eau meurent sur le décor si vous n’avez jamais pratiqué le tour. Le bending Mist est un utilitaire Eau pour la vision dans une cour salie, pas une raison d’AFK dans le brouillard au spawn.
Comment 18 joueurs changent le routing
- Un mur qui bloque un Blast ne bloque pas les deux suivants d’autres Feu.
- Funnel dans un escalier bondé est un cadeau à quiconque sait bloquer.
- La glace dans une porte grief votre propre team-up autant que la cible.
- Les Chi Blockers prennent le long chemin. Si tout votre kit dit « la porte est à moi », ils n’utiliseront pas la porte.
- Le rang débloque encore les master moves. La carte ne saute pas cette porte. Lightning reste une chasse Feu au rang master, pas une statue de cour.
Après un shutdown, rejoignez et marchez les trois anneaux avant de blâmer la tier list. Les notes Air et Plant et la page des tests publics expliquent pourquoi la fiche dit encore [BETA].
Ce que cette carte n’est pas
Ce n’est pas Avatar Legends: Bending Grounds (un autre place Roblox). Ce n’est pas Bending Battlegrounds. Restez sur 103745056080809. Il n’y a pas d’overlay Trello officiel confirmé. Discord est la source live si un PNJ a bougé. Les réseaux et le hub des liens listent les destinations que nous avons vraiment vérifiées.
N’installez pas un script de téléport pour « trouver Hama ». Lisez la sécurité des scripts. Marchez jusqu’à l’herbe.
Associez ce guide aux Styles, au planificateur de spins, et au hub des guides. La review de la bêta honnête est la page pour « est-ce le bon jeu », pas un second atlas.
La carte, c’est une cour, un anneau d’herbe, et le coin où vous auriez dû vous entraîner. Le mid est là où le PvP à 18 joueurs se passe, pas là où vous apprenez le dash. Trouvez Hama dans les plantes, plantez des murs sur les vraies portes, et seulement ensuite prenez une ligne de Blast. Si vous ne savez pas nommer ces trois anneaux, vous n’avez pas un problème de carte. Vous avez un problème de première heure.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Y a-t-il une carte officielle de Bending Grounds ?
Pas d'overlay étiqueté de CSL Studios. Cette page est une lecture de la bêta publique de la cour, des poches d'herbe et des coins d'entraînement. Confirmez les déplacements de PNJ sur Discord après les shutdowns.
Où est Hama sur la carte ?
Dans les poches herbeuses et plantées — pas le sol de duel. Parlez à la vieille dame, puis puisez l'eau dans les plantes taguées. Étapes complètes sur la quête d'Hama.
Pourquoi je meurs tout le temps dans la cour ?
Dix-huit joueurs partagent quelques couloirs. Les murs Terre et Sand taxent ces portes. Laborez dash et M1 dans un coin calme d'abord ; voyez comment jouer.
Puiser l'eau dans les plantes, c'est la même chose que le bending Plant ?
Non. Le gather est une étape d'Hama. Plant est un sub que vous chassez avec des spins sur le bending Plant.
Est-ce la carte d'Avatar Legends Bending Grounds ?
Non. Ce wiki couvre le place CSL Studios 103745056080809. L'autre titre est un autre jeu. Restez sur la [fiche Roblox](https://www.roblox.com/games/103745056080809/Bending-Grounds).