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Bending Grounds Walkthrough de la quête d'Hama

Comment trouver la vieille dame, tirer l'eau de l'herbe, et comprendre le chemin bloodbending.

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Walkthrough de la quête d'Hama

La quête d’Hama est le beat narratif côté Eau que les gens cherchent vraiment dans Bending Grounds. Dans la bêta publique Roblox de CSL Studios, elle apparaît comme une vieille dame, pas comme une flèche tutoriel lumineuse, et le travail qu’elle vous donne est facile à rater si vous le traitez comme une quête de kills. Vous puisez l’eau dans l’herbe et les plantes. C’est la mécanique. Le chemin bloodbending se tient derrière ce travail. Ce walkthrough explique comment la trouver, comment terminer la collecte, et quoi faire après pour que la quête ne soit pas une cutscene unique oubliée en PvP.

Vous voulez Eau sur l’emplacement actuel. Si vous avez spinné hors d’Eau pour chasser une miniature, lisez comment spinner les éléments et revenez. Échangez d’abord les codes actifs pour que NewAir et WeGotPlant ne restent pas non réclamés pendant que vous errez. Le guide débutant est l’ordre de la première heure ; cette page suppose que vous savez déjà dasher et M1. Les commandes si vous ne savez pas.

Comment trouver Hama

Chargez dans la carte à 18 joueurs et pensez PNJ, pas boss. Hama est la vieille dame. Marchez les poches habitées, herbeuses et plantées du battleground plutôt que le sol de duel ouvert. Les joueurs qui ne patrouillent que le mid pour des 1v1 la ratent parce qu’elle n’est pas dans le highlight. Cherchez une PNJ plus âgée avec une invite de quête, puis parlez. Si le serveur est bruyant, terminez ou quittez le combat en cours ; l’invite se saute facilement pendant qu’on vous Flame Kick.

Les rapports communautaires la placent près de la végétation exprès, parce que la quête parle de plantes. Si vous ne la trouvez pas, demandez dans Discord (https://discord.gg/bendinggrounds) plutôt que d’inventer une seconde Hama. Les jours de patch peuvent déplacer les PNJ ; vérifiez les mises à jour et le suivi de la bêta après les shutdowns. Ce n’est pas Bending Battlegrounds 2 et ce n’est pas Avatar Legends: Bending Grounds. Ce sont d’autres jeux avec d’autres layouts de quête. Restez sur le place 103745056080809.

Comment la terminer

Après avoir accepté, arrêtez de frapper des joueurs une minute. L’objectif est de puiser l’eau dans l’herbe et les plantes. Visez le vert vivant : touffes d’herbe, plates-bandes plantées, tout ce que la carte lit comme plante, pas les flaques de la cour en pierre et pas un utilisateur Eau ennemi. Utilisez votre gather Eau sur ces sources jusqu’à ce que la quête coche. Si rien ne coche, vous visez une déco non taguée, ou vous êtes sur le mauvais emplacement.

Vous n’avez pas besoin d’un combo eau complet pour finir la collecte. Geyser est pour le PvP. Ici il vous faut le puiser. Bougez de patch en patch au lieu de rester sur un buisson décoratif. Les murs de terre et les autres joueurs vous frapperont encore ; dashez comme d’habitude. Le burn de Fire Blast reste un problème de 15 pour cent que vous dashez. La quête ne vous rend pas invulnérable. Si la zone est une zone de guerre, kitez vers un cluster de plantes plus calme. La terminer au mid, c’est comme ça qu’on meurt à 90 pour cent de progression.

Quand la collecte se termine, revenez vers Hama et rendez. Ne supposez pas l’auto-complete. Parlez encore. Le chemin bloodbending est la fourche pour laquelle cette quête est célèbre : on vous oriente vers une identité Eau qui n’est pas seulement glace et geysers. Le wording de la bêta publique peut bouger, donc traitez « chemin » comme la direction de la quête, pas comme un déblocage instantané garanti de chaque move bloodbending au moment du clic. Le rang débloque encore les master moves. La quête est la porte, pas tout le kit.

À quoi sert le chemin

Bloodbending est une branche Eau, pas une Nation séparée. Après Hama, entraînez comment cette branche change le PvP, puis revenez aux chaînes. Le combo de base sur combos eau reste quatre coups, Geyser, Ice Breaker, caméra, Aqua Burst. Utilisez le labo de combos pour voir ce qui combo vraiment après le rendu.

Les murs de terre existent encore. Ice Breaker compte encore. Comment jouer est la fiche de matchup ; Hama ne la remplace pas. Eau et sub-bending sont l’endroit où la branche se tient. Si le chemin semble faible, c’est une question du hub de la tier list, pas une raison de sauter la quête.

Après le rendu

Faites un vrai set PvP sous la nouvelle identité, puis écrivez ce qui a changé. Si rien n’a changé dans vos mains, vous avez sauté des tags de collecte ou vous êtes encore sur la mémoire musculaire pré-quête. Relisez ce walkthrough, puis le hub des guides. Gardez les spins en banque ; planificateur de spins après la session. Les autres styles vivent sous Styles (Feu, Terre, Air, Chi Blockers). Hama est obligatoire pour ce chemin Eau, pas pour tout le jeu.

Les liens officiels vivent sur le hub wiki et les réseaux. Les drops à thème Plant apparaissent aussi dans les notes Air et Plant ; ce n’est pas cette quête. Ne lancez pas un script pour vous téléporter vers elle. La sécurité des scripts est l’avertissement. Marchez jusqu’à l’herbe.

Hama, c’est trouver, puiser, revenir, puis PvP avec un plan. Si vous ne la trouvez pas, vous cherchez dans la fosse de duel. Si la quête ne coche pas, vous ne puisez pas dans des plantes taguées. Si le chemin ne donne rien, vous n’avez pas laboré une seule chaîne depuis le rendu. C’est tout le walkthrough.

Après le rendu, combattez un camper terre exprès. Puisez une fois dans un cluster de plantes si vous le pouvez encore, puis allez au mur et jouez la chaîne Eau que vous connaissez déjà. La quête est finie quand Ice Breaker sort encore de vos mains, pas quand le dialogue le fait. Si des outils bloodbending sont apparus, passez dix minutes uniquement sur ces boutons dans une poche calme, puis arrêtez pour la nuit. Demain vous mélangez, vous ne mashez pas. C’est l’identité post-Hama, et c’est la partie que la plupart des walkthroughs sautent.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est Hama dans Bending Grounds ?

Cherchez la PNJ vieille dame près des poches herbeuses et plantées, pas au milieu du sol de duel. Parlez-lui. Si un patch l'a déplacée, confirmez sur Discord.

Comment terminer la quête d'Hama ?

Acceptez la quête, puisez l'eau dans l'herbe et les plantes jusqu'à ce qu'elle coche, puis revenez et reparlez-lui. Ne la traitez pas comme une quête de kills de joueurs.

Ai-je besoin d'Eau pour faire Hama ?

Oui. C'est un chemin Eau. Si vous avez spinné hors d'Eau, utilisez les spins pour revenir avant de chasser le PNJ.

Qu'est-ce que le chemin bloodbending ?

La quête oriente Eau vers une identité bloodbending après que vous ayez puisé dans les plantes. Le rang gate encore les master moves ; le rendu est la porte, pas chaque move d'un coup.

Hama change-t-elle le combo Geyser ?

La chaîne de base sur combos eau commence encore par quatre coups et Geyser. Entraînez les nouveaux boutons après le rendu ; ne supprimez pas les sept étapes.