Lista de tiers

Bending Grounds Tier list de elementos

Cinco estilos jogáveis rankeados para PvP da beta pública de 18 jogadores — as letras vão se mover depois dos patches.

Última atualização:

Tier list de elementos

Esta página rankeia os cinco estilos jogáveis de Bending Grounds: Água, Fogo, Terra, Ar e Chi Blockers. É um ranking comunitário da BETA, não uma lista oficial da CSL Studios. Sub-kits como Plant e Blood ficam na tier list de sub-bending. Para regras de pontuação, fique no hub da tier list. O jogo está em beta pública no Roblox. Servidores cabem 18 jogadores. Rankeie para essa multidão, não para um clipe de 1v1.

S — Água

Água senta em S porque o kit converte socos em mais socos. A rota de combos de água é o motivo: quatro socos, Water Geyser, quatro socos, Ice Breaker, rotacione a câmera, Aqua Burst, quatro socos. Geyser e gelo são dano e estrutura. Uma faixa congelada é um reset enquanto Fogo ainda pesca Blast.

A missão da Hama pede que você puxe água da grama e abre Blood — recompensa alta, skill alta, não obrigatório para justificar S. A Água base já tem o confirm mais denso neste recorte. Perde para paredes de Terra, Flame Kick no gelo e um Aqua Burst bloqueado. Bate Ar que dá Funnel no reaction, Chi Blockers que sprintam reto, Fogo que nunca dá dash na queimadura de 15%.

A — Fogo

Fire Blast é o projétil que todo mundo aprende. Outro fogo pode deflectar. Paredes de terra bloqueiam. Pode aplicar uma queimadura de 15%. Um dash limpa essa queimadura. Spam de Blast num espelho ou numa parede é doar a rodada.

Flame Kick é a resposta de perto: quebra terra ou gelo, dá ragdoll e pode stuffar rock kick ou ice spikes. Flame Burst é o swing de aglomerado. Fogo sobe quando o lobby está cheio de estrutura que você pode chutar; cai quando Águas convertem cada Blast errado. Perde para strings de Água e Terra que segura espaço. Bate Ar que dá Funnel em vez de dash, Terra que nunca troca uma parede, Chi Blockers que comem queimadura.

A — Terra

Paredes apagam Fire Blast e outros tiros comprometidos. Sand é o sub-caminho de terra que transforma um pátio em zona. Controle de espaço é o rank: você não precisa de um confirm de geyser se o geyser nunca tem uma faixa. Terra sai do A quando Flame Kick e ferramentas de quebra de gelo estão em todo lugar e você planta a mesma parede no cooldown. Emparelhe com a página de Terra antes de girar porque uma thumbnail pareceu sólida. Perde para Flame Kick, Ice Breaker, Chi Blockers que correm em volta. Bate Fogo viciado em Blast, Ar viciado em Funnel, turistas de briga de soco.

B — Ar

Air Funnel dá ragdoll em quem fica dentro, e é bloqueável. Jogue como botão de vitória e B é generoso. O dash acrobático — compartilhado em espírito com Chi Blockers — é o motivo de o kit ainda pertencer aos pubs. Você vive mais do que Água num pátio bagunçado. Você não supera a matemática do geyser. Acompanhe NewAir (5 Current Slot Spins) e Ar / Plant se esta letra estiver prestes a se mover. Perde para Funnel bloqueado, espaço de Terra, conversão de Água. Bate jogadores que nunca olham para cima, Chi Blockers que você kita, Fogo que só tem Blast.

B/C — Chi Blockers

Um tipo de jogador, não um quarto elemento com um projétil mais bonito. Qualquer um pode jogar; não está atrás de paywall. Corrida especial mais dash acrobático. Subir de rank adiciona master moves. O dano elemental cru é mais fraco do que Água, Fogo ou Terra, então o piso é B/C. Num lobby que só conhece Blast e Geyser, ângulos de dash parecem injustos. Num lobby que respeita estrutura, você corre em volta das paredes. Leia Chi Blockers antes de assumir que “kit grátis” significa “vitórias grátis.”

Como girar sem destruir o slot

Resgate códigos primeiro — NewAir é 5 spins, WeGotPlant é 6 — usando como resgatar. Depois abra spins e o planejador de spins. Contas novas ainda precisam do guia para iniciantes e de como jogar; letras não ensinam block ou dash.

Antes de queimar NewAir ou WeGotPlant, jogue dez vidas no elemento que você já tem. Água S ainda perde para um Aqua Burst bloqueado e um Flame Kick no tempo. Anote o que realmente te matou no servidor de 18 jogadores e depois abra a lista de sub-bending só se a morte foi um buraco de kit, não uma mecânica que você pulou em controles.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se pesquisa.

Água está trancada em S para sempre?

Não. Isto é um recorte comunitário da BETA. Uma mudança da Hama, do gelo ou de Aqua Burst pode derrubar a letra. Recheque o hub da tier list depois das atualizações.

Por que Fogo e Terra estão os dois em A?

Eles se respondem. Fire Blast perde para paredes; Flame Kick quebra essas paredes. Terra vence espaço; Fogo vence o timing do chute. Nenhum converte tão duro quanto Água no kit atual.

Ar é ruim?

Não. Ar é B porque Funnel é bloqueável e o dano não é o de Água. O dash acrobático é excelente. Jogue se gostar de movimento; não jogue esperando confirms no nível do geyser.

Chi Blockers são perda de tempo?

Não. Não estão atrás de paywall, ganham master moves conforme você rankeia e punem melee bagunçado. Sentam em B/C porque o dano elemental cru é menor. Veja a página de Chi Blockers.

Devo escolher desta lista ou do sub-bending primeiro?

Escolha um estilo base aqui e depois leia a tier list de sub-bending. Plant e Blood não substituem a necessidade de acertar M1s.

Vocês têm números oficiais de dano?

Não, e esta wiki não vai inventá-los. Use fatos de showcase (queimadura de 15%, ragdolls, Funnel bloqueável) e as suas próprias reps no servidor de 18 jogadores.