Bending Grounds Chi Blockers
La voie de déplacement sans paywall : course spéciale, dash acrobatique, master moves en rangeant, dégâts élémentaires bruts plus faibles.
Les Chi Blockers sont la réponse de Bending Grounds à « je ne veux pas vivre d’un spin ». N’importe qui peut jouer la voie. Ce n’est pas derrière un paywall. Vous obtenez une course spéciale et un dash acrobatique. Monter en rang ajoute des master moves. Les dégâts élémentaires bruts sont plus faibles qu’Eau, Feu ou Terre, c’est pourquoi le classement communautaire BETA gare le kit en B/C sur la tier list des éléments.
C’est un type de joueur, pas une quatrième Nation avec une fireball plus jolie. Si vous venez du hub des styles en cherchant un nom de héros, c’est le plus proche que la bêta publique ait d’un fighter non-bender.
Identité
Les Chi Blockers veulent la porte de côté. Vous ne gagnez ni une guerre de Blast ni une confirmation geyser. Vous courez une ligne que les autres n’ont pas prise, dashez le burn, taguez une recovery gourmande, et partez avant qu’Ice Breaker commence. La course spéciale est l’identité. Le dash acrobatique — partagé en esprit avec Air — est le bouton de survie. Les master moves arrivent en rangeant, donc un Chi Blocker du premier jour et un rangé ne sont pas le même personnage.
Forces
- Accès. N’importe qui peut jouer. Pas de paywall. Tendez cette voie à un ami après le guide débutant s’il refuse de roll.
- Déplacement plus rang. Course spéciale et dash acrobatique dans une cour de 18 joueurs ; les murs de terre bloquent Blast, pas un joueur qui refuse le couloir. Les master moves font grandir le plafond en rangeant.
- Vous punissez le melee brouillon. Rotations caméra ratées, Kick dans le vide, Funnel dans votre blocage — ces manches sont à vous.
Faiblesses
- Dégâts élémentaires bruts plus faibles. Vous perdez un échange geyser stupide. Les lobbies de projectiles ressemblent à du C si vous sprintez la ligne évidente.
- Le burn s’applique encore si Blast vous touche. 15 %, le dash le nettoie. Funnel d’Air est bloquable — bloquez-le, puis courez.
- Un plafond de skill élevé veut dire un plancher bas. Choisir le kit parce qu’il est gratuit et ne jamais ranger, c’est comme ça que B/C a l’air F.
Chaîne d’exemple
Pas de carte de dégâts officielle, et ce wiki n’inventera pas de valeurs de points chi :
- N’ouvrez pas avec un sprint droit dans les coups d’Eau. Prenez la ligne de côté.
- Dashez Fire Blast et dashez le burn. Taguez une recovery — Flame Kick raté, Funnel bloqué, Burst dans le décor — puis partez.
- Glissez les master moves dans ce même plan taguer-et-partir. Plus de boutons n’est pas une permission de rester dans Geyser.
- Contre Terre, faites le tour du mur. Contre Feu, faites rater Kick. Contre Eau, ne restez jamais pour le quatrième coup du combo eau.
Percez le dash sur les commandes et comment jouer. Répétez taguer-et-partir dans le labo de combos, puis emmenez-le dans le serveur de 18 joueurs.
Qui les Chi Blockers battent et contre qui ils perdent
Battent les benders gourmands, Air qui Funnel en réaction, Terre qui ne connaît que le couloir, Feu qui ne dashe jamais le burn restant. Perdent contre la densité de combo Eau, la pression Feu quand vous mangez Blast, les murs Terre si vous refusez de path, et votre propre course en ligne droite. Opinions communautaires BETA — surveillez les mises à jour et la bêta. Confirmez les rumeurs sur Discord ; si vous étiez sur le point de « débloquer plus vite », lisez d’abord la sécurité des scripts.
Comment débloquer les Chi Blockers
Vous ne spinnez pas ce kit comme vous spinnez Feu. N’importe qui peut jouer. Ce n’est pas derrière un paywall. Rangez pour ajouter des master moves. Vous pouvez encore échanger les codes actifs — NewAir 5 spins, WeGotPlant 6 — pour d’autres emplacements avec comment échanger, et vous pouvez encore planifier ces banques dans le planificateur de spins et le guide des spins. Ne dépensez pas une banque Plant en essayant de « roll Chi Blockers ». Ce n’est pas comme ça que la voie marche.
Si plus tard vous voulez un kit Nation, lisez Feu, Eau, Terre et Air avant de jeter l’emplacement. Les lettres vivent sur le hub de la tier list et la liste des sub-bending.
Vous n’achetez pas ce kit. Vous apprenez la course, le dash acrobatique, et les master moves qui apparaissent en rangeant. Si un lobby n’est que des projectiles, vous sentirez B/C. Si un lobby est du melee brouillon, vous aurez l’air injuste. Ce swing est le point du plafond de skill élevé.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les Chi Blockers sont-ils derrière un paywall ?
Non. N'importe qui peut jouer. Monter en rang ajoute des master moves. C'est le point de la voie par rapport à Feu, Eau, Terre et Air gated par spin.
Pourquoi sont-ils B/C au lieu de A ?
Dégâts élémentaires bruts plus faibles et un plafond de skill élevé. Dans les lobbies de projectiles le plancher est C. En melee brouillon le kit joue plus haut. Instantané sur la tier list des éléments.
Partagent-ils un dash avec Air ?
Les deux ont un dash acrobatique. Les Chi Blockers ont aussi une course spéciale. Air a encore Funnel (bloquable). Voir la page Air pour la version Nation de ce déplacement.
Dois-je dépenser WeGotPlant pour obtenir les Chi Blockers ?
Non. WeGotPlant vaut 6 Current Slot Spins visés vers Plant. Les Chi Blockers ne sont pas un roll Plant. Banquez ce code sur la page des codes actifs pour un emplacement Nation.
Comment battre Eau en Chi Blocker ?
Ne restez pas pour la chaîne geyser. Partez avant le quatrième coup. La route est sur combos eau. Votre job est la porte de côté, pas un marathon de coups.
Ce kit est-il fini dans la bêta publique ?
Le travail de moveset est dans la bêta publique et bougera. Relisez cette page après les mises à jour au lieu de traiter un clip showcase comme une bible à l'épreuve des patchs.