Styles

Bending Grounds Style Air

Mobilité plutôt que dégâts bruts : dash acrobatique d'abord, Air Funnel seulement quand ils oublient qu'ils peuvent bloquer.

Dernière mise à jour:

Style Air

Air est le style Bending Grounds que vous choisissez quand vous préférez être vivant plutôt que de gagner une confirmation geyser. Dans le classement communautaire BETA, Air se tient en B sur la tier list des éléments — sous Eau, Feu et Terre, dans la même bande que les Chi Blockers selon le lobby. La lettre n’est pas une insulte. C’est une description de job : mobilité plutôt que dégâts bruts.

La bêta publique a encore Air en mouvement. Le code NewAir paie 5 Current Slot Spins, et les notes Air / Plant sont la page à relire après les shutdowns. Ne traitez pas ce writeup comme une bible de fighting-game terminée.

Identité

Air veut partir. Vous dashez à travers une mauvaise chaîne, vous prenez de la hauteur ou un angle, vous jetez Air Funnel seulement quand quelqu’un a déjà raté. Funnel ragdoll les gens qui s’attardent dedans, et il est bloquable. Si votre pile mentale est « Funnel est mon Water Geyser », vous offrirez des manches à quiconque a lu un wiki une fois.

Air a aussi un dash acrobatique, la même famille de déplacement sur laquelle vivent les Chi Blockers. Ce dash partagé explique pourquoi les deux kits apparaissent dans les conversations de mouvement et pourquoi aucun des deux ne se tient en S en conversion. Comparez les identités sur le hub des styles.

Forces

  • Le dash acrobatique est le vrai kit. Dans une cour de 18 joueurs, vivre est un skill. La chaîne d’Eau ne vaut rien si vous n’êtes pas là pour le quatrième coup.
  • Air Funnel est une punition forte quand il atterrit. Le ragdoll dans le funnel est une vraie fenêtre de confirmation. La condition, c’est qu’ils n’ont pas bloqué.
  • Spiritual Projection sur la liste des sub-bending est mobilité et scouting, pas DPS. Les autres joueurs peuvent voir l’esprit et casser la connexion s’ils le touchent. Utilisez-le pour regarder par-dessus un mur de terre, pas pour AFK en fantôme.
  • Vous battez les boutons gourmands. Feu qui n’a que Blast, Eau qui saute la rotation caméra, Terre qui chasse à travers son propre sand — ces joueurs nourrissent Air.

Faiblesses

  • Funnel est bloquable. Ce seul mot explique pourquoi Air est B au lieu d’un S volé.
  • Vous n’égalez pas la densité de combo d’Eau. Arrêtez d’essayer. Votre victoire est un corps vivant et un miss puni.
  • L’espace Terre vous cage encore. Un mur qui efface Blast efface aussi la voie que vous vouliez dasher. Les joueurs Terre qui tiennent les cours font Air avoir l’air perdu.
  • Le burn Feu existe encore si Blast vous touche. Burn 15 %, le dash le nettoie — vous de tous les gens devriez dasher. Si vous Funnel à la place, vous méritez le kick.

Chaîne d’exemple

Pas de carte de dégâts officielle, et nous n’en inventerons pas :

  1. Dashez d’abord. Si vous n’aviez pas besoin du dash, vous avez encore appris le timing pour quand vous en aurez besoin.
  2. Poke seulement après qu’ils ratent. N’ouvrez pas une manche avec Funnel depuis fullscreen contre quelqu’un qui peut bloquer.
  3. Air Funnel sur le miss ou sur une panique au sol, puis suivez le ragdoll. S’ils bloquent, c’est vous qui êtes en recovery — partez.
  4. Si le burn est sur vous, dashez pour le nettoyer avant de prendre une cinématique.
  5. Projection est un regard, pas un starter de combo. Revenez avant qu’un sniper Blast ennuyé farme le fantôme.

Pratiquez dash et caméra sur les commandes et comment jouer. Utilisez le labo de combos pour répéter la punition Funnel, puis emmenez-le dans le serveur de 18 joueurs où trois Eau convertissent déjà.

Qui Air bat et contre qui il perd

Bat les joueurs qui ne lèvent jamais les yeux, Feu qui n’appuie que Blast, Chi Blockers que vous pouvez kiter quand ils sprintent droit, Eau qui rate Burst dans le décor.

Perd contre Funnel bloqué, espace Terre, conversion Eau qui atterrit vraiment, Flame Kick si vous Funnel en melee comme un touriste.

Opinions communautaires BETA. Un buff Funnel ou un nerf dash bouge la lettre. Surveillez les mises à jour et la bêta.

Comment débloquer ou spinner Air

Air est un spin d’élément. Échangez d’abord les codes actifs. NewAir est le code à saveur Air de 5 spins ; WeGotPlant en vaut 6 et vise Plant, pas « plus d’Air ». Utilisez comment échanger, puis les spins et le planificateur de spins.

Si vous voulez un kit sans paywall, c’est encore les Chi Blockers, pas Air. Air est un style de spin avec une identité de déplacement. Les nouveaux comptes devraient encore commencer au guide débutant pour que le dash existe avant Funnel.

Funnel est un piège si vous le jetez sur des gens qui savent qu’ils peuvent bloquer. Dashez, baitez le swing, puis funnel. Le job d’Air dans cette BETA est d’être agaçant et vivant, pas de surpasser les dégâts de la chaîne geyser d’Eau. Rangez le déplacement d’abord.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Peut-on bloquer Air Funnel ?

Oui. Funnel ragdoll les gens qui restent dedans, et il est bloquable. Jetez-le comme une punition, pas comme un bouton de victoire fullscreen.

Pourquoi Air est-il B ?

La mobilité est excellente ; la conversion n'est pas Eau. Instantané communautaire BETA sur la tier list des éléments. Les lettres bougeront après les notes Air / Plant.

Air partage-t-il un dash avec les Chi Blockers ?

Les deux kits utilisent un dash acrobatique. Les Chi Blockers ont aussi une course spéciale et ne sont pas derrière un paywall. Lisez la page Chi Blockers pour la version melee de ce déplacement.

Dois-je dépenser NewAir tout de suite ?

Échangez NewAir pour que 5 Current Slot Spins se tiennent sur l'emplacement, puis planifiez avec le planificateur de spins. Ne les jetez pas en tilt.

Spiritual Projection est-il un sub de dégâts ?

Traitez-le comme mobilité et scouting sur la liste des sub-bending. Les autres joueurs peuvent toucher l'esprit et casser la connexion.