Bending Grounds Maestro de Aire
Movilidad por encima del daño crudo: dash acrobático primero, Air Funnel solo cuando olvidan que pueden bloquear.
Air es el estilo de Bending Grounds que eliges cuando preferirías estar vivo a ganar un confirm de geyser. En el ranking comunitario BETA Air se sienta en B en la tier list de elementos — por debajo de Agua, Fuego y Tierra, en la misma banda que Chi Blockers según el lobby. La letra no es un insulto. Es una descripción de trabajo: movilidad por encima del daño crudo.
La beta pública todavía tiene Air en flujo. El código NewAir paga 5 Current Slot Spins, y las notas de Air / Plant son la página a releer tras shutdowns. No trates este writeup como una biblia terminada de fighting game.
Identidad
Air quiere irse. Dashas a través de una cadena mala, tomas altura o ángulo, tiras Air Funnel solo cuando alguien ya falló. Funnel ragdollea a quien se queda dentro, y se puede bloquear. Si tu pila mental es «Funnel es mi Water Geyser», donarás rondas a cualquiera que leyó una wiki una vez.
Air también tiene un dash acrobático, la misma familia de movimiento en la que viven Chi Blockers. Ese dash compartido es por lo que ambos kits aparecen en conversaciones de movimiento y por lo que ninguno se sienta en S de conversión. Compara identidades en el hub de estilos.
Fortalezas
- El dash acrobático es el kit real. En un patio de 18 jugadores, vivir es una skill. La cadena de Water no vale si no estás ahí para el golpe cuatro.
- Air Funnel es un punish fuerte cuando aterriza. El ragdoll en el embudo es una ventana de confirm real. La condición es que no bloquearon.
- Spiritual Projection en la lista de sub-bending es movilidad y scouting, no DPS. Otros jugadores pueden ver el espíritu y romper la conexión si lo pegan. Úsalo para mirar por encima de un muro de Earth, no para AFK como fantasma.
- Ganas a botones greedy. Fire que solo tiene Blast, Water que se salta el giro de cámara, Earth que persigue a través de su propia arena — esos jugadores alimentan a Air.
Debilidades
- Funnel se puede bloquear. Esa sola palabra es por lo que Air es B en vez de un S robado.
- No igualas la densidad de combo de Water. Deja de intentarlo. Tu victoria es un cuerpo vivo y un miss castigado.
- El espacio de Earth igual te encierra. Un muro que borra Blast también borra el carril por el que querías dashar. Los jugadores de Tierra que sostienen patios hacen que Air parezca perdido.
- El burn de Fire sigue existiendo si Blast te pega. Burn del 15%, el dash lo limpia — tú de todos deberías dashar. Si Funnel en su lugar, te mereces el kick.
Cadena de muestra
Sin carta oficial de daño, y no inventaremos una:
- Dash primero. Si no necesitabas el dash, igual aprendiste el timing para cuando lo necesites.
- Poke solo después de que fallen. No abras una ronda con Funnel desde fullscreen contra alguien que puede bloquear.
- Air Funnel en el miss o en un pánico en suelo, luego sigue el ragdoll. Si bloquean, tú eres quien está en recuperación — vete.
- Si tienes burn, dasha para limpiarlo antes de meterte en una cinemática.
- Projection es una mirada, no un starter de combo. Vuelve antes de que un sniper aburrido de Blast farmee al fantasma.
Practica dash y cámara en controles y cómo jugar. Usa el laboratorio de combos para ensayar el punish de Funnel y luego llévalo al servidor de 18 donde tres Waters ya están convirtiendo.
A quién gana y pierde Air
Gana a jugadores que nunca miran arriba, Fire que solo pulsa Blast, Chi Blockers a los que puedes kitar cuando sprintan recto, Waters que fallan Burst contra el decorado.
Pierde contra Funnel bloqueado, espacio de Earth, conversión de Water que de verdad aterriza, Flame Kick si Funnel a melee como turista.
Opiniones de BETA comunitaria. Un buff de Funnel o un nerf de dash mueve la letra. Mira actualizaciones y beta.
Cómo desbloquear o hacer spin de Air
Air es un spin de elemento. Canjea primero los códigos. NewAir es el código de 5 spins con sabor Air; WeGotPlant son 6 y apunta a Plant, no a «más Air». Usa cómo canjear, luego spins y el planificador de spins.
Si quieres un kit sin muro de pago, sigue siendo Chi Blockers, no Air. Air es un estilo de spin con identidad de movimiento. Las cuentas nuevas igual deberían empezar en la guía para principiantes para que el dash exista antes que Funnel.
Funnel es una trampa si lo tiras a gente que sabe que puede bloquear. Dasha, atrae el swing y luego embuda. El trabajo de Air en esta BETA es ser molesto y estar vivo, no superar en daño la cadena de geyser de Water. Sube de rango el movimiento primero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Se puede bloquear Air Funnel?
Sí. Funnel ragdollea a quien se queda dentro, y se puede bloquear. Tíralo como punish, no como botón de victoria a pantalla completa.
¿Por qué Air es B?
La movilidad es excelente; la conversión no es Water. Instantánea comunitaria BETA en la tier list de elementos. Las letras se moverán tras las notas de Air / Plant.
¿Air comparte dash con Chi Blockers?
Ambos kits usan un dash acrobático. Chi Blockers también tienen una carrera especial y no están detrás de un muro de pago. Lee la página de Chi Blockers para la versión melee de ese movimiento.
¿Debería gastar NewAir de inmediato?
Canjea NewAir para que 5 Current Slot Spins se sienten en el slot y luego planifica con el planificador de spins. No los tires a mitad de tilt.
¿Spiritual Projection es un sub de daño?
Trátalo como movilidad y scouting en la lista de sub-bending. Otros jugadores pueden pegar al espíritu y romper la conexión.