Estilos

Bending Grounds Dobrador de ar

Mobilidade acima de dano cru: dash acrobático primeiro, Air Funnel só quando eles esquecem que podem bloquear.

Última atualização:

Dobrador de ar

Ar é o estilo de Bending Grounds que você escolhe quando prefere estar vivo a vencer um confirm de geyser. No ranking comunitário da BETA, Ar senta em B na tier list de elementos — abaixo de Água, Fogo e Terra, na mesma faixa de Chi Blockers dependendo do lobby. A letra não é um insulto. É uma descrição de trabalho: mobilidade acima de dano cru.

A beta pública ainda tem Ar em fluxo. O código NewAir paga 5 Current Slot Spins, e as notas de Ar / Plant são a página para reler depois de shutdowns. Não trate este writeup como uma bíblia de fighting game terminada.

Identidade

Ar quer sair. Você dá dash através de uma string ruim, pega altura ou ângulo, joga Air Funnel só quando alguém já errou. Funnel dá ragdoll em quem fica dentro, e é bloqueável. Se a sua pilha mental for “Funnel é o meu Water Geyser,” você vai doar rodadas para qualquer um que leu uma wiki uma vez.

Ar também ganha um dash acrobático, a mesma família de movimento em que Chi Blockers vivem. Esse dash compartilhado é o motivo de os dois kits aparecerem em conversas de movimento e de nenhum dos dois sentar em S de conversão. Compare identidades no hub de estilos.

Forças

  • Dash acrobático é o kit de verdade. Num pátio de 18 jogadores, viver é uma skill. A string de Água não vale nada se você não está lá para o soco quatro.
  • Air Funnel é um punish forte quando acerta. Ragdoll no funil é uma janela real de confirm. A condição é que eles não bloquearam.
  • Spiritual Projection na lista de sub-bending é mobilidade e scouting, não DPS. Outros jogadores podem ver o espírito e quebrar a conexão se acertarem. Use para olhar por cima de uma parede de terra, não para AFK como fantasma.
  • Você bate botões gananciosos. Fogo que só tem Blast, Água que pula o giro de câmera, Terra que persegue através da própria areia — esses jogadores alimentam Ar.

Fraquezas

  • Funnel é bloqueável. Essa única palavra é o motivo de Ar ser B em vez de um S roubado.
  • Você não iguala a densidade de combo de Água. Pare de tentar. Sua vitória é um corpo vivo e um whiff punido.
  • O espaço de Terra ainda te cerca. Uma parede que apaga Blast também apaga a faixa pela qual você queria dar dash. Jogadores de Terra que seguram pátios fazem Ar parecer perdido.
  • A queimadura de Fogo ainda existe se Blast te acertar. Queimadura de 15%, dash limpa — você, de todos, deveria dar dash. Se der Funnel no lugar, merece o chute.

String de exemplo

Sem card oficial de dano, e não vamos inventar um:

  1. Dash primeiro. Se você não precisava do dash, ainda aprendeu o timing para quando precisar.
  2. Poke só depois que eles errarem. Não abra uma rodada com Funnel de fullscreen contra alguém que pode bloquear.
  3. Air Funnel no whiff ou num pânico no chão, depois siga o ragdoll. Se bloquearem, você é quem está em recovery — saia.
  4. Se a queimadura estiver em você, dê dash para limpar antes de pegar uma cinemática.
  5. Projection é um olhar, não um starter de combo. Volte antes que um sniper entediado de Blast farme o fantasma.

Pratique dash e câmera em controles e como jogar. Use o laboratório de combos para ensaiar o punish de Funnel e depois leve para o servidor de 18 jogadores onde três Águas já estão convertendo.

Quem Ar bate e para quem perde

Bate jogadores que nunca olham para cima, Fogo que só aperta Blast, Chi Blockers que você kita quando sprintam reto, Águas que erram Burst no cenário.

Perde para Funnel bloqueado, espaço de Terra, conversão de Água que realmente acerta, Flame Kick se você der Funnel no melee como turista.

Opiniões da BETA comunitária. Um buff de Funnel ou um nerf de dash move a letra. Acompanhe atualizações e a beta.

Como desbloquear ou girar Ar

Ar é um spin de elemento. Resgate códigos primeiro. NewAir é o código de 5 spins com sabor de Ar; WeGotPlant é 6 e mira Plant, não “mais Ar.” Use como resgatar, depois spins e o planejador de spins.

Se quiser um kit sem paywall, isso ainda é Chi Blockers, não Ar. Ar é um estilo de spin com identidade de movimento. Contas novas ainda devem começar no guia para iniciantes para o dash existir antes do Funnel.

Funnel é uma armadilha se você jogar em gente que sabe que pode bloquear. Dê dash, isca o swing e depois funile. O trabalho de Ar nesta BETA é ser chato e vivo, não superar a string de geyser de Água. Rankeie movimento primeiro.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se pesquisa.

Dá para bloquear Air Funnel?

Sim. Funnel dá ragdoll em quem fica dentro, e é bloqueável. Jogue como punish, não como botão de vitória de fullscreen.

Por que Ar é B?

A mobilidade é excelente; a conversão não é a de Água. Recorte comunitário da BETA na tier list de elementos. As letras vão se mover depois das notas de Ar / Plant.

Ar compartilha um dash com Chi Blockers?

Os dois kits usam um dash acrobático. Chi Blockers também ganham uma corrida especial e não estão atrás de paywall. Leia a página de Chi Blockers para a versão melee desse movimento.

Devo gastar NewAir imediatamente?

Resgate NewAir para 5 Current Slot Spins sentarem no slot e depois planeje com o planejador de spins. Não despeje no meio do tilt.

Spiritual Projection é um sub de dano?

Trate como mobilidade e scouting na lista de sub-bending. Outros jogadores podem acertar o espírito e quebrar a conexão.