Estilos

Bending Grounds Chi Blockers

El carril de movimiento sin muro de pago: carrera especial, dash acrobático, movimientos de maestro al subir de rango, menos daño elemental crudo.

Última actualización:

Chi Blockers

Los Chi Blockers son la respuesta de Bending Grounds a «no quiero vivir de un spin». Cualquiera puede jugar el carril. No está detrás de un muro de pago. Tienes una carrera especial y un dash acrobático. Subir de rango añade movimientos de maestro. El daño elemental crudo es más débil que Agua, Fuego o Tierra, que es por lo que el ranking comunitario BETA aparca el kit en B/C en la tier list de elementos.

Esto es un tipo de jugador, no una cuarta Nation con una bola de fuego más bonita. Si viniste del hub de estilos buscando un nombre de héroe, esto es lo más cerca que la beta pública llega a un luchador no bender.

Identidad

Los Chi Blockers quieren la puerta lateral. No ganas una guerra de Blast ni un confirm de geyser. Corres una línea que otros no tomaron, dashas el burn, marcas una recuperación greedy y te vas antes de que empiece Ice Breaker. La carrera especial es la identidad. El dash acrobático — compartido en espíritu con Aire — es el botón de supervivencia. Los movimientos de maestro llegan al subir de rango, así que un Chi Blocker del día uno y uno con rango no son el mismo personaje.

Fortalezas

  • Acceso. Cualquiera puede jugar. Sin muro de pago. Pasa este carril a un amigo después de la guía para principiantes si se niega a lanzar.
  • Movimiento más rango. Carrera especial y dash acrobático en un patio de 18; los muros de Earth bloquean Blast, no a un jugador que rechaza el pasillo. Los movimientos de maestro crecen el techo al subir de rango.
  • Castigas melee desordenado. Giros de cámara fallados, Kick a la nada, Funnel a tu bloqueo — esas rondas son tuyas.

Debilidades

  • Daño elemental crudo más débil. Pierdes un trade estúpido de geyser. Los lobbies de proyectiles se sienten como C si sprints la línea obvia.
  • El burn sigue aplicando si Blast te pega. 15%, el dash lo limpia. Funnel de Aire se puede bloquear — bloquéalo y luego corre.
  • Un techo de skill alto significa un suelo bajo. Elegir el kit porque es gratis y nunca subir de rango es cómo B/C se siente como F.

Cadena de muestra

Sin carta oficial de daño, y esta wiki no inventará valores de puntos de chi:

  1. No abras con un sprint recto hacia los golpes de Agua. Toma la línea lateral.
  2. Dasha Fire Blast y dasha burn. Marca una recuperación — Flame Kick fallado, Funnel bloqueado, Burst al decorado — y vete.
  3. Encaja los movimientos de maestro en ese mismo plan de marcar-y-irse. Más botones no son permiso para quedarte en Geyser.
  4. Contra Tierra, da la vuelta al muro. Contra Fire, haz que Kick falle. Contra Water, nunca te quedes para el golpe cuatro del combo de Water.

Entrena dash en controles y cómo jugar. Ensaya marcar-y-irse en el laboratorio de combos y luego llévalo al servidor de 18.

A quién ganan y pierden Chi Blockers

Ganan a benders greedy, Air que Funnel a reacción, Earth que solo conocen el pasillo, Fire que nunca dashan el burn que queda. Pierden contra densidad de combo de Water, presión de Fire cuando comes Blast, muros de Earth si te niegas a recorre, y tu propia carrera en línea recta. Opiniones de BETA comunitaria — mira actualizaciones y beta. Confirma rumores en Discord; si ibas a «desbloquear más rápido», lee primero seguridad de scripts.

Cómo desbloquear Chi Blockers

No haces spin de este kit como haces spin de Fire. Cualquiera puede jugar. No está detrás de un muro de pago. Sube de rango para añadir movimientos de maestro. Igual puedes canjear códigosNewAir 5 spins, WeGotPlant 6 — para otros slots con cómo canjear, y igual puedes planificar esos bancos en el planificador de spins y la guía de spins. No gastes un banco de Plant intentando «lanzar Chi Blockers». Así no funciona el carril.

Si más tarde quieres un kit de Nation, lee Fuego, Agua, Tierra y Aire antes de tirar el slot. Las letras viven en el hub de tier list y la lista de sub-bending.

No compras este kit. Aprendes la carrera, el dash acrobático y los movimientos de maestro que aparecen al subir de rango. Si un lobby es todo proyectiles, te sentirás B/C. Si un lobby es melee desordenado, parecerás injusto. Ese vaivén es el punto del techo de skill alto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Los Chi Blockers están detrás de un muro de pago?

No. Cualquiera puede jugar. Subir de rango añade movimientos de maestro. Ese es el punto del carril comparado con Fire, Water, Earth y Air bloqueados por spin.

¿Por qué son B/C en vez de A?

Daño elemental crudo más débil y un techo de skill alto. En lobbies de proyectiles el suelo es C. En melee desordenado el kit sube. Instantánea en la tier list de elementos.

¿Comparten dash con Air?

Ambos tienen un dash acrobático. Chi Blockers también tienen una carrera especial. Air sigue teniendo Funnel (bloqueable). Mira la página de Aire para la versión Nation de ese movimiento.

¿Debería gastar WeGotPlant para conseguir Chi Blockers?

No. WeGotPlant son 6 Current Slot Spins apuntados a Plant. Chi Blockers no son un roll de Plant. Guarda ese código en la página de códigos para un slot de Nation.

¿Cómo venco a Water como Chi Blocker?

No te quedes para la cadena de geyser. Vete antes del golpe cuatro. La ruta está en combos de Agua. Tu trabajo es la puerta lateral, no un maratón de golpes.

¿Este kit está terminado en la beta pública?

El trabajo de moveset está en la beta pública y se moverá. Relee esta página después de las actualizaciones en vez de tratar un clip de showcase como una biblia a prueba de parche.