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Bending Grounds Maestro de Fuego

Blast de medio rango, un burn del 15% que se dasha, y Flame Kick para los muros que Water y Earth te plantan.

Última actualización:

Maestro de Fuego

Fire es el agresor de Bending Grounds. Ganas haciendo que respeten Fire Blast y luego castigando el muro o el hielo que plantaron con Flame Kick. En el ranking comunitario BETA Fire se sienta en A en la tier list de elementos — por debajo de la conversión de Agua, al lado del espacio de Tierra, por encima de Aire y Chi Blockers. Este es un kit de beta pública en un servidor de Roblox de 18 jugadores.

Identidad

Fire quiere el medio rango. No eres un zoner puro ni un grappler puro. Tiras Blast para forzar un dash, un muro o un deflect, y luego decides si el siguiente botón es otro proyectil o un kick que rompe estructura. Flame Burst es el swing de área cuando los cuerpos se agrupan en el patio — útil en el caos de 18 jugadores, greedy en un 1v1 limpio si te saltas Kick.

Compara esa identidad con el resto del roster en el hub de estilos. Water convierte golpes. Earth decide dónde existe la pelea. Air vive. Chi Blockers corren. Fire presiona.

Fortalezas

  • Fire Blast se aprende rápido y siempre es relevante. Otro fuego puede desviarlo, lo que convierte el espejo de Fire en un mind game en vez de una carrera de DPS. Los muros de Earth lo bloquean, que es por lo que Earth se sienta a tu lado en A. El movimiento puede aplicar un burn del 15%. Un dash limpia ese burn — el tuyo o el de ellos.
  • Flame Kick es por lo que Fire no es un bot de proyectiles. Corto alcance, rompe tierra o hielo, ragdollea y puede cortar rock kick o ice spikes. Cuando Water planta hielo o Earth planta un muro, Kick es el botón.
  • Burn más kick es un reloj de dos capas. Dash demasiado pronto y tienes una aproximación gratis; nunca dashar y pelean en llamas. Juega el 15% como una bandera de presión, no como una hoja de cálculo. Lightning y Sun Warrior en la lista de sub-bending cobran un turno más rápido; no borran las cuatro reglas de Blast. Clips de dirección de @BendingGrounds describen lightning como exclusivo de Fire master rank — strike o reflect —, no un spin de inicio. La guía dedicada es dominio del rayo. Trátalo como dirección hasta que actualizaciones publiquen una nota.

Debilidades

  • Otro Fire te devolverá Blast. Tirar a reacción en un espejo es cómo te comes tu propio proyectil.
  • Los muros de Earth borran el plan si nunca Kick. Los jugadores de Tierra que sostienen espacio te harán parecer B hasta que camines hacia ellos.
  • Agua sigue teniendo el confirm más denso. Si fallas Blast y empiezan Geyser, estás a la defensiva durante una cadena larga. Aprende esa cadena en combos de Agua para saber cuándo Kick puede cortar ice spikes.
  • El burn no es una victoria. El dash lo limpia. Buenos Aire y Chi Blockers dasharán a ritmo y te harán desperdiciar la bandera.

Cadena de muestra (sin daño falso)

No hay una carta oficial de combo. Una ruta de entrenamiento que respeta el kit:

  1. Fire Blast a un rango donde un muro o un dash es la respuesta probable.
  2. Si plantan tierra o hielo, Flame Kick — no tires un segundo Blast al prop.
  3. Si aplica burn, vigila el dash. Kick o Burst en el dash de pánico, no en el icono de burn.
  4. Si se quedan en tu cara, Burst para la agrupación y resetea a medio rango. No hagas Kick eterno a un Chi Blocker que todavía tiene dash acrobático.

Practica en el laboratorio de combos y en controles, y luego llévalo al servidor de 18.

A quién gana y pierde Fire

Gana a Earth que nunca reemplaza un muro roto, Air que funnel en vez de dash, Chi Blockers que comen burn, Water que nunca respeta Kick. Pierde contra Water que convierte el fallo, Earth que sostiene espacio, otro Fire que desvía, cualquiera que bloquee el Burst obvio. Opiniones de BETA comunitaria — mira actualizaciones y beta si Kick o el hielo cambian.

Cómo desbloquear o hacer spin de Fire

Fire sale de spins de elemento en el slot actual. Canjea primero los códigosNewAir son 5 spins, WeGotPlant son 6 — con cómo canjear. Si cazas un sub de burst de Fire, lee spins y aparca el banco en el planificador de spins en vez de lanzar durante una racha de derrotas.

Fire no es el carril sin muro de pago; ese es Chi Blockers. Si no soportas un spin, juega Chi y vuelve a Fire cuando tengas códigos. Las cuentas nuevas igual deberían terminar la guía para principiantes y cómo jugar para que Blast no sea tu único botón.

Tu condición de victoria es hacer que el oponente dash el burn a destiempo y luego Flame Kick el muro en el que confiaba. Otro Fire puede devolverte tu Blast; respeta ese espejo. Tras un parche, vuelve a probar si Flame Kick sigue cortando Ice y Earth antes de copiar un clip viejo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Pueden otros maestros de Fire detener Fire Blast?

Sí. Otro fuego puede desviarlo, y los muros de Earth lo bloquean. Puede aplicar un burn del 15%; un dash limpia ese burn. No spamees Blast contra un espejo o un muro plantado.

¿Qué hace de verdad Flame Kick?

Corto alcance: rompe tierra o hielo, ragdollea y puede cortar rock kick o ice spikes. Úsalo en estructura, no como poke de largo alcance.

¿Por qué Fire es A y no S?

Water sigue convirtiendo golpes más duro. Fire es el mejor rompe-estructura. Mira la tier list de elementos y la página de Agua.

¿Debería lanzar Lightning o Sun Warrior primero?

Aprende Kick y el burn primero. Lightning es exclusivo de Fire master rank en clips de dirección de developer — notas completas en dominio del rayo. Esos subs de Fire son capas de burst, no un reemplazo del kit base.

¿Fire está detrás de un muro de pago?

Fire es un estilo de spin. Canjea códigos y planifica con el planificador de spins. Chi Blockers es el carril que no está detrás de un muro de pago.