Estilos

Bending Grounds Maestro de Tierra

Muros contra proyectiles, Sand como ruta de zona y la paciencia que mantiene a Earth en A.

Última actualización:

Maestro de Tierra

Earth es el estilo de Bending Grounds que gana decidiendo dónde se permite que exista una pelea. En el ranking comunitario BETA Earth se sienta en A en la tier list de elementos, empatado en letra con Fuego y por debajo de Agua. Eso no es «Water peor». Es un trabajo distinto: muros contra proyectiles, Sand como ruta de zona y control de espacio en un servidor de 18 de la beta pública.

Si viniste porque un thumbnail se veía sólido, quédate por el aviso de Flame Kick. El kick de corto alcance de Fire rompe tierra o hielo. Un muro que nunca reemplazas es un prop para el combo de otro.

Identidad

Earth es un personaje de espacio. No intentas igualar la matemática de geyser de Water ni el reloj de burn de Fire. Plantas un muro para que Fire Blast muera en el prop. Sostienes un patio para que Aire no trate Funnel como un pasillo. Haces que Chi Blockers den la vuelta larga. Y solo entonces persigues.

El hub de estilos es el índice del roster si todavía necesitas comparar identidades. Earth es el único kit de A cuyo mejor botón a veces es «no pulses el greedy».

Fortalezas

  • Los muros se comen disparos comprometidos. El combate de showcase es explícito: los muros de Earth bloquean Fire Blast. En un servidor de 18 eso no es trivia de 1v1. Son tres Blast por minuto que nunca aterrizan porque tú dueñas el carril.
  • Sand en la lista de sub-bending convierte un hábito de muro en una zona. La gente recorre las mismas puertas. Sand hace esas puertas caras.
  • El control de espacio gana al daño crudo que no tienes. No necesitas un número de ATK inventado por la wiki si Geyser nunca tiene un ángulo.
  • Rock kick es una de las herramientas que Flame Kick está hecho para cortar — lo que significa que tienes un botón real de corto alcance, y Fire tiene una respuesta real. El matchup es una guerra de timing, no un dibujo de «Earth siempre pierde melee».

Debilidades

  • Flame Kick rompe el muro. Un Fuego que camina hacia ti te hará parecer perdido si tu único plan era a prueba de Blast.
  • Ice Breaker de Agua y las ice spikes siguen contestando estructura. Aprende esa cadena en combos de Agua para saber cuándo replantar versus cuándo irte.
  • Chi Blockers con una carrera especial simplemente dan la vuelta. Un muro que bloquea un proyectil no bloquea a un jugador que rechaza el pasillo.
  • Visión de túnel. Los jugadores de Earth que persiguen un kill a través de su propia arena comen Kick, Geyser o un Funnel de nada bloqueado de salida.

Cadena de muestra (espacio, no un clon de geyser)

Sin carta oficial de daño. Una ruta de entrenamiento que respeta el kit:

  1. Planta un muro en la línea de Blast, no en tus propios pies.
  2. Deja que Fuego o Aire gasten un proyectil en el prop.
  3. Si dashan alrededor, rock kick o un confirm de cerca — luego replanta. No sprints al rango de Flame Kick con un cooldown vacío.
  4. Si Sand está en el slot, úsalo para cortar el patio por la mitad, no para pintar el suelo mientras persigues a un Water.
  5. Contra Water, respeta Ice Breaker. Estás robando espacio, no ganando un maratón de golpes.

Entrena movimiento en controles y cómo jugar. Practica el routing en el laboratorio de combos y luego llévalo al mapa de 18 donde ya existen otros tres muros.

A quién gana y pierde Earth

Gana a Fire adicto a Blast, Air adicto a Funnel, Waters que tratan Burst como un disparo de pasillo, Chi Blockers que solo conocen la carrera recta.

Pierde contra timings de Flame Kick, Ice Breaker en el muro que necesitabas, Chi Blockers que recorren alrededor, y tu propia persecución.

Solo BETA comunitaria. Un parche que cambie muros, Kick o Sand reescribirá esto. Mira actualizaciones, beta y Air / Plant si Plant empieza a solaparse con tu trabajo de zona.

Cómo desbloquear o hacer spin de Earth

Earth es un spin de elemento en el slot actual. Canjea primero los códigosNewAir 5 spins, WeGotPlant 6 — vía cómo canjear. Si quieres Sand o un experimento de Plant en un cuerpo Earth, aparca el banco en el planificador de spins y lee spins antes de pulsar.

Earth no es el carril sin muro de pago; ese sigue siendo Chi Blockers. Las cuentas nuevas igual deberían abrir la guía para principiantes para que un muro no sea lo único que sepas spawnear.

Un muro que existe vale más que un sub raro que no puedes usar. Sostén espacio, niega Fire Blast y persigue solo cuando Flame Kick está en recuperación. Sand es una herramienta de zona, no una razón para abandonar el hábito de muro que hace a Earth A en esta BETA.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Un muro de Earth de verdad detiene Fire Blast?

Sí. El combate de showcase dice que los muros de Earth lo bloquean, mientras que otro fuego puede desviarlo. Un burn del 15% todavía puede aplicar si el Blast pega a una persona en vez del muro.

¿Por qué Earth es A en vez de S?

Water convierte golpes más duro. Earth gana espacio. Flame Kick e Ice Breaker castigan muros perezosos. Instantánea en la tier list de elementos.

¿Sand es obligatorio para jugar Earth?

No. Sand es un sub fuerte de Earth en la lista de sub-bending. El hábito de muro es el rango. Haz spin de Sand después de poder sostener un patio sin él.

¿Cómo lidio con Flame Kick?

No te quedes detrás de un muro muerto. Replanta, haz que Fuego gaste Kick y luego toma espacio. Perseguir al rango de Kick es cómo Earth de A parece C.

¿Cómo desbloqueo Earth?

Spins de elemento en el slot actual. Canjea primero los códigos y planifica con el planificador de spins. Chi Blockers es el kit que no está detrás de un muro de pago.