Estilos

Bending Grounds Dobrador de terra

Paredes contra projéteis, Sand como caminho de zona e a paciência que mantém Terra em A.

Última atualização:

Dobrador de terra

Terra é o estilo de Bending Grounds que vence decidindo onde uma luta tem permissão de existir. No ranking comunitário da BETA, Terra senta em A na tier list de elementos, empatado em letra com Fogo e abaixo de Água. Isso não é “Água pior.” É um trabalho diferente: paredes contra projéteis, Sand como caminho de zona e controle de espaço num servidor de beta pública de 18 jogadores.

Se você veio porque uma thumbnail parecia sólida, fique pelo aviso do Flame Kick. O chute de curto alcance de Fogo quebra terra ou gelo. Uma parede que você nunca troca é um prop para o combo de outra pessoa.

Identidade

Terra é um personagem de espaço. Você não está tentando igualar a matemática do geyser de Água nem o relógio de queimadura de Fogo. Você planta uma parede para Fire Blast morrer no prop. Você segura um pátio para Ar não tratar Funnel como um corredor. Você faz Chi Blockers pegarem o caminho longo. Então, e só então, você persegue.

O hub de estilos é o índice do roster se você ainda precisa comparar identidades. Terra é o único kit A cujo melhor botão às vezes é “não aperte o ganancioso.”

Forças

  • Paredes comem tiros comprometidos. O combate de showcase é explícito: paredes de terra bloqueiam Fire Blast. Num servidor de 18 jogadores isso não é trivia de 1v1. São três Blasts por minuto que nunca acertam porque você era dono da faixa.
  • Sand na lista de sub-bending transforma um hábito de parede em zona. As pessoas passam pelas mesmas portas. Sand torna essas portas caras.
  • Controle de espaço vence dano cru que você não tem. Você não precisa de um número de ATK inventado pela wiki se Geyser nunca tem um ângulo.
  • Rock kick é uma das ferramentas que Flame Kick foi feito para stuffar — o que significa que você tem um botão real de curto alcance, e Fogo tem uma resposta real. O matchup é uma guerra de timing, não um cartoon de “Terra sempre perde melee.”

Fraquezas

  • Flame Kick quebra a parede. Fogo que anda para cima vai te fazer parecer perdido se o único plano era à prova de Blast.
  • Ice Breaker de Água e ice spikes ainda contestam estrutura. Aprenda essa string em combos de água para saber quando replantar versus quando sair.
  • Chi Blockers com uma corrida especial simplesmente vão em volta. Uma parede que bloqueia um projétil não bloqueia um jogador que recusa o corredor.
  • Visão de túnel. Jogadores de Terra que perseguem um kill através da própria areia comem Kick, Geyser ou um Funnel de nada-bloqueado na saída.

String de exemplo (espaço, não um clone de geyser)

Sem card oficial de dano. Uma rota de treino que respeita o kit:

  1. Plante uma parede na linha de Blast, não nos seus próprios pés.
  2. Deixe Fogo ou Ar gastar um projétil no prop.
  3. Se derem dash em volta, rock kick ou um confirm de perto — depois replante. Não sprinte para o alcance de Flame Kick com cooldown vazio.
  4. Se Sand estiver no slot, use para cortar o pátio ao meio, não para pintar o chão enquanto você tunela uma Água.
  5. Contra Água, respeite Ice Breaker. Você está roubando espaço, não vencendo uma maratona de socos.

Treine movimento em controles e como jogar. Pratique o roteamento no laboratório de combos e depois leve para o mapa de 18 jogadores onde três outras paredes já existem.

Quem Terra bate e para quem perde

Bate Fogo viciado em Blast, Ar viciado em Funnel, Águas que tratam Burst como tiro de corredor, Chi Blockers que só conhecem a corrida reta.

Perde para timings de Flame Kick, Ice Breaker na parede que você precisava, Chi Blockers que passam em volta e a sua própria perseguição.

Só BETA comunitária. Um patch que mude paredes, Kick ou Sand vai reescrever isto. Acompanhe atualizações, beta e Ar / Plant se Plant começar a sobrepor o seu trabalho de zona.

Como desbloquear ou girar Terra

Terra é um spin de elemento no slot atual. Resgate códigos primeiro — NewAir 5 spins, WeGotPlant 6 — via como resgatar. Se quiser Sand ou um experimento de Plant num corpo de Terra, estacione o banco no planejador de spins e leia spins antes de tocar.

Terra não é a lane sem paywall; essa continua Chi Blockers. Contas novas ainda devem abrir o guia para iniciantes para uma parede não ser a única coisa que você sabe spawnar.

Uma parede que existe vale mais do que um sub raro que você não consegue usar. Segure espaço, negue Fire Blast e só persiga quando Flame Kick estiver em recovery. Sand é uma ferramenta de zona, não um motivo para abandonar o hábito de parede que faz Terra ser A nesta BETA.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se pesquisa.

Uma parede de terra realmente para Fire Blast?

Sim. O combate de showcase diz que paredes de terra bloqueiam, enquanto outro fogo pode deflectar. Uma queimadura de 15% ainda pode aplicar se o Blast acertar uma pessoa em vez da parede.

Por que Terra é A em vez de S?

Água converte socos mais duro. Terra vence espaço. Flame Kick e Ice Breaker punem paredes preguiçosas. Recorte na tier list de elementos.

Sand é obrigatório para jogar Terra?

Não. Sand é um sub forte de terra na lista de sub-bending. O hábito de parede é o rank. Gire para Sand depois de conseguir segurar um pátio sem ele.

Como lido com Flame Kick?

Não fique atrás de uma parede morta. Replante, faça Fogo gastar Kick e depois tome espaço. Perseguir no alcance de Kick é como Terra A parece C.

Como desbloqueio Terra?

Spins de elemento no slot atual. Resgate códigos primeiro e planeje com o planejador de spins. Chi Blockers são o kit que não está atrás de paywall.