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Bending Grounds Dobrador de fogo

Blast de mid-range, queimadura de 15% limpável com dash e Flame Kick para as paredes que Água e Terra plantam na sua cara.

Última atualização:

Dobrador de fogo

Fogo é o agressor de Bending Grounds. Você vence fazendo as pessoas respeitarem Fire Blast e depois punindo a parede ou o gelo que plantaram com Flame Kick. No ranking comunitário da BETA, Fogo senta em A na tier list de elementos — abaixo da conversão de Água, ao lado do espaço de Terra, acima de Ar e Chi Blockers. Este é um kit de beta pública num servidor de 18 jogadores no Roblox.

Identidade

Fogo quer o mid-range. Você não é um zoner puro e não é um grappler puro. Você joga Blast para forçar um dash, uma parede ou um deflect, e depois decide se o próximo botão é outro projétil ou um chute que quebra estrutura. Flame Burst é o swing de área quando os corpos se aglomeram no pátio — útil no caos de 18 jogadores, ganancioso num 1v1 limpo se você pular Kick.

Compare essa identidade com o resto do roster no hub de estilos. Água converte socos. Terra decide onde a luta existe. Ar vive. Chi Blockers correm. Fogo pressiona.

Forças

  • Fire Blast é rápido de aprender e sempre relevante. Outro fogo pode deflectá-lo, o que torna o espelho de Fogo um jogo mental em vez de uma corrida de DPS. Paredes de terra bloqueiam, que é por isso que Terra senta ao seu lado em A. O move pode aplicar uma queimadura de 15%. Um dash limpa essa queimadura — a sua ou a deles.
  • Flame Kick é o motivo de Fogo não ser um bot de projétil. Curto alcance, quebra terra ou gelo, dá ragdoll e pode stuffar rock kick ou ice spikes. Quando Água planta gelo ou Terra planta uma parede, Kick é o botão.
  • Queimadura mais chute é um relógio de duas camadas. Dash cedo demais e você ganha uma aproximação grátis; nunca dash e eles lutam em chamas. Jogue os 15% como bandeira de pressão, não como planilha. Lightning e Sun Warrior na lista de sub-bending cobram uma virada mais rápido; não apagam as quatro regras do Blast. Clipes de direção de @BendingGrounds descreveram lightning como exclusivo de Fire no master rank — strike ou reflect — não um spin de iniciante. O walkthrough dedicado é domínio do raio. Trate isso como direção até atualizações imprimirem uma nota.

Fraquezas

  • Outro Fogo vai mandar Blast de volta. Jogar no reaction num espelho é como você come o próprio projétil.
  • Paredes de terra apagam o plano se você nunca der Kick. Jogadores de Terra que seguram espaço vão te fazer parecer B até você andar para cima.
  • Água ainda tem o confirm mais denso. Se você errar Blast e eles começarem Geyser, você fica na defesa por uma string longa. Aprenda essa string em combos de água para saber quando Kick pode stuffar ice spikes.
  • Queimadura não é vitória. Dash limpa. Bons Ar e Chi Blockers vão dar dash no ritmo e fazer você desperdiçar a bandeira.

String de exemplo (sem dano falso)

Não há um card oficial de combo. Uma rota de treino que respeita o kit:

  1. Fire Blast num range em que uma parede ou um dash é a resposta provável.
  2. Se plantarem terra ou gelo, Flame Kick — não jogue um segundo Blast no prop.
  3. Se a queimadura aplicar, olhe o dash. Kick ou Burst no dash de pânico, não no ícone da queimadura em si.
  4. Se ficarem na sua cara, Burst no aglomerado e depois reset no mid-range. Não dê Kick sem fim num Chi Blocker que ainda tem dash acrobático.

Pratique no laboratório de combos e em controles, depois leve para o servidor de 18 jogadores.

Quem Fogo bate e para quem perde

Bate Terra que nunca troca uma parede quebrada, Ar que dá Funnel em vez de dash, Chi Blockers que comem queimadura, Água que nunca respeita Kick. Perde para Água que converte o erro, Terra que segura espaço, outro Fogo que deflecta, qualquer um que bloqueia o Burst óbvio. Opiniões da BETA comunitária — acompanhe atualizações e a beta se Kick ou gelo mudarem.

Como desbloquear ou girar Fogo

Fogo vem de spins de elemento no slot atual. Resgate códigos primeiro — NewAir é 5 spins, WeGotPlant é 6 — com como resgatar. Se está caçando um sub de burst de Fogo, leia spins e estacione o banco no planejador de spins em vez de rolar durante uma sequência de derrotas.

Fogo não é a lane sem paywall; essa é Chi Blockers. Se não aguentar um spin, jogue Chi e volte para Fogo quando tiver códigos. Contas novas ainda devem terminar o guia para iniciantes e como jogar para Blast não ser o único botão.

Sua condição de vitória é fazer o oponente dar dash na queimadura na hora errada e depois Flame Kick na parede em que ele confiou. Outro Fogo pode mandar o seu Blast de volta; respeite esse espelho. Depois de um patch, reteste se Flame Kick ainda stuffa Gelo e Terra antes de copiar um clipe antigo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se pesquisa.

Outros dobradores de fogo conseguem parar Fire Blast?

Sim. Outro fogo pode deflectá-lo, e paredes de terra bloqueiam. Uma queimadura de 15% pode aplicar; um dash limpa essa queimadura. Não spame Blast num espelho ou numa parede plantada.

O que Flame Kick realmente faz?

Curto alcance: quebra terra ou gelo, dá ragdoll e pode stuffar rock kick ou ice spikes. Use em estrutura, não como poke de longo alcance.

Por que Fogo é A e não S?

Água ainda converte socos mais duro. Fogo é o melhor quebrador de estrutura. Veja a tier list de elementos e a página de Água.

Devo rolar Lightning ou Sun Warrior primeiro?

Aprenda Kick e a queimadura primeiro. Lightning é exclusivo de Fire no master rank em clipes de direção do desenvolvedor — notas completas em domínio do raio. Esses subs de Fogo são camadas de burst, não um substituto do kit base.

Fogo está atrás de paywall?

Fogo é um estilo de spin. Resgate códigos e planeje com o planejador de spins. Chi Blockers são a lane que não está atrás de paywall.