Stile

Bending Grounds Erdbändiger

Walls gegen Projektile, Sand als Zonen-Pfad und die Geduld, die Earth in A-Tier hält.

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Erdbändiger

Earth ist der Bending-Grounds-Stil, der gewinnt, indem er entscheidet, wo ein Fight existieren darf. Im Community-BETA-Ranking sitzt Earth A auf der Element-Tierliste, buchstabengleich mit Feuer und unter Wasser. Das ist nicht „schlechteres Water“. Es ist ein anderer Job: Walls gegen Projektile, Sand als Zonen-Pfad und Space-Control in einem 18-Spieler-Server der öffentlichen Beta.

Bist du hier, weil ein Thumbnail robust wirkte, bleibe für die Flame-Kick-Warnung. Fires Close-Range-Kick bricht Earth oder Ice. Eine Wall, die du nie ersetzt, ist ein Prop für die Combo von jemand anderem.

Identität

Earth ist ein Space-Character. Du versuchst nicht, Waters Geyser-Mathe oder Fires Burn-Uhr zu matchen. Du pflanzt eine Wall, damit Fire Blast am Prop stirbt. Du hältst einen Hof, damit Luft Funnel nicht als Flur behandeln kann. Du zwingst Chi Blockers den langen Weg. Dann, und erst dann, jagst du.

Der Spieler-Hub ist der Roster-Index, wenn du Identitäten noch vergleichen musst. Earth ist das einzige A-Tier-Kit, dessen bester Button manchmal „drück den gierigen nicht“ ist.

Stärken

  • Walls fressen committed Shots. Showcase-Combat ist explizit: Earth-Walls blocken Fire Blast. In einem 18-Spieler-Server ist das kein 1v1-Trivia-Fakt. Es sind drei Blasts pro Minute, die nie landen, weil du die Lane besessen hast.
  • Sand auf der Sub-Bending-Liste macht aus einer Wall-Gewohnheit eine Zone. Leute pathen durch dieselben Türen. Sand macht diese Türen teuer.
  • Space-Control schlägt rohen Damage, den du nicht hast. Du brauchst keine wiki-erfundene ATK-Zahl, wenn Geyser nie einen Winkel hat.
  • Rock Kick ist eines der Tools, die Flame Kick stuffen soll — das heißt, du hast einen echten Close-Range-Button, und Fire hat eine echte Antwort. Das Matchup ist ein Timing-Krieg, kein Cartoon „Earth verliert Melee immer“.

Schwächen

  • Flame Kick bricht die Wall. Feuer, das hochgeht, lässt dich verloren aussehen, wenn dein einziger Plan Blast-Proofing war.
  • Wasser Ice Breaker und Ice Spikes contesten Struktur weiter. Lerne diesen String auf Wasser-Combos, damit du weißt, wann neu pflanzen versus wann gehen.
  • Chi Blockers mit einem Special Run gehen einfach drumherum. Eine Wall, die ein Projektil blockt, blockt keinen Spieler, der den Flur ablehnt.
  • Tunnelblick. Earth-Spieler, die einen Kill durch ihren eigenen Sand jagen, fressen Kick, Geyser oder einen geblockten-nichts Funnel auf dem Weg raus.

Sample-String (Space, kein Geyser-Klon)

Keine offizielle Damage-Karte. Eine Trainingsroute, die das Kit respektiert:

  1. Pflanze eine Wall auf der Blast-Linie, nicht auf deinen eigenen Zehen.
  2. Lass Feuer oder Luft ein Projektil auf das Prop ausgeben.
  3. Dashen sie drumherum, Rock Kick oder ein Close-Confirm — dann neu pflanzen. Sprint nicht in Flame-Kick-Range mit leerem Cooldown.
  4. Ist Sand auf dem Slot, nutze es, um den Hof zu halbieren, nicht um den Boden zu malen, während du ein Water tunnelst.
  5. Gegen Water respektiere Ice Breaker. Du stiehlst Space, du gewinnst keinen Punch-Marathon.

Drille Bewegung in Steuerung und der Spielanleitung. Übe Routing im Combo-Labor, dann nimm es in die 18-Spieler-Map, wo schon drei andere Walls existieren.

Wen Earth schlägt und gegen wen es verliert

Schlägt Blast-frohes Fire, Funnel-frohes Air, Waters, die Burst als Flur-Shot behandeln, Chi Blockers, die nur den geraden Run kennen.

Verliert gegen Flame-Kick-Timings, Ice Breaker auf der Wall, die du brauchtest, Chi Blockers, die drumherum pathen, und deine eigene Jagd.

Nur Community BETA. Ein Patch, der Walls, Kick oder Sand ändert, schreibt das um. Schau auf den Updates-Hub, den Beta-Tracker und Air / Plant, wenn Plant deinen Zonen-Job zu überlappen beginnt.

So schaltest du Earth frei oder spinnst es

Earth ist ein Element-Spin auf dem aktuellen Slot. Löse zuerst aktive Codes ein — NewAir 5 Spins, WeGotPlant 6 — über Codes einlösen. Willst du Sand oder ein Plant-Experiment auf einem Earth-Körper, park die Bank im Spin-Planer und lies Element-Spins, bevor du tippst.

Earth ist nicht die Paywall-freie Lane; das bleiben Chi Blockers. Neue Accounts sollten weiter Erste Schritte öffnen, damit eine Wall nicht das Einzige ist, was du spawnen kannst.

Eine Wall, die existiert, ist mehr wert als ein rares Sub, das du nicht nutzen kannst. Halte Space, verweigere Fire Blast und jage nur, wenn Flame Kick auf Recovery ist. Sand ist ein Zonen-Tool, kein Grund, die Wall-Gewohnheit aufzugeben, die Earth in dieser BETA A-Tier macht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Stoppt eine Earth-Wall Fire Blast wirklich?

Ja. Showcase-Combat sagt, Earth-Walls blocken es, während anderes Fire es deflecten kann. Ein 15%-Burn kann weiter anlegen, wenn Blast eine Person statt der Wall trifft.

Warum ist Earth A statt S?

Water convertiert Punches härter. Earth gewinnt Space. Flame Kick und Ice Breaker bestrafen faule Walls. Snapshot auf der Element-Tierliste.

Ist Sand nötig, um Earth zu spielen?

Nein. Sand ist ein starkes Earth-Sub auf der Sub-Bending-Liste. Die Wall-Gewohnheit ist der Rank. Spinne auf Sand, nachdem du einen Hof ohne es halten kannst.

Wie gehe ich mit Flame Kick um?

Steh nicht hinter einer toten Wall. Pflanze neu, lass Feuer Kick ausgeben, dann nimm Space. In Kick-Range zu jagen ist, wie A-Tier-Earth wie C aussieht.

Wie schalte ich Earth frei?

Element-Spins auf dem aktuellen Slot. Löse zuerst aktive Codes ein und plane mit dem Spin-Planer. Chi Blockers sind das Kit, das nicht hinter einer Paywall sitzt.